(资料图片仅供参考)
在许多视频网站游戏区刚刚兴起时,可以让玩家自己创造的沙盒游戏曾是许多视频制作者的宠儿。不论是国内还是海外,包括《Besiege》、《桥梁工程师》和《太空工程师》等作品在内的游戏获得了许多玩家和粉丝的青睐。而其中脱颖而出,并获得忠实社区,经久不衰的游戏之一,便是《坎巴拉太空计划》。
这款又名为“宰人计划”的太空飞行器建造沙盒模拟游戏名声在外,无须赘述。然而实际上除了允许玩家能够实现各种稀奇古怪的“创意”,并使用小绿人进行各种“实验”以外,这款游戏也实际上让许多青少年对太空和火箭科学产生了浓厚的兴趣,其真实的物理模拟和详尽的各类部件也让它获得了许多航天技术先锋组织的赏识:包括NASA和欧洲航空局都曾与其展开跨界“联动”,游戏中的小绿人的玩偶甚至飞上了国际空间站;两大私人火箭发射组织,联合发射联盟(ULA)和SpaceX的总裁托里·布鲁诺(ToryBruno)和埃隆·马斯克(ElonMusk)也对这款游戏非常赏识。
虽然许多玩家会做的第一件事情必然是建造属于自己的火箭和飞行器,但是游戏的训练中心实际上非常值得一去。《坎巴拉太空计划2》全新的AI向导P.A.I.G.E.在这里会通过多个亲切有趣的动画,来解释各种基本原理以及游戏内的操作。这些教程完全不会让人觉得无聊,也让那些希望能够成功探索宇宙的玩家有了更好的切入点。
说到亲切,就不得不说游戏全新的UI。和打开游戏的体验一样,第一代作品的UI也让人感到有些生冷和难以理解。《坎巴拉太空计划2》中的UI则更加多彩,类似复古街机的像素风,给人一种更开放和亲切的感觉。同时必要的功能也都伸手可及,且非常显眼。
在看完火箭建造的基础教程后,终于来到了正式创造的时刻。自然,我不会按部就班的建造一颗无聊的火箭。在目前抢先体验的版本中,游戏也有着许多的各类部件可供选择。而在建造过程中,有着许多辅助功能帮助玩家:例如点击【像文件夹的】按钮,就会有工程师为玩家提出建议,告诉玩家一些会直接影响火箭发射和飞行的重大问题,例如推力不足,以及没有安装降落伞等。
同样,在每一次发射失败后,工程师还会详细列出出现问题的部分,供玩家回炉重造时避免再次犯错。
在飞行过程中,随着玩家进入不同的阶段,来到不同的天体,背景的配乐也会逐渐变化。实际上,游戏全程都有着各种风格的配乐:在教学的模拟试验场中,背景的音乐带着街机电子风;而在建造过程中,乐趣感和科技感混合的音乐搭配着背景中小绿人进行各种工作的声音,让尝试的过程完全不会枯燥;当你终于进入月球轨道,或是登陆仓即将着陆返回地面时,逐渐高昂的配乐让人感到仿佛置身于恢弘的太空电影中,给人一种确实的成就感。
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